Godot GDScript'te Sinyal Sistemi: Event-Driven Oyun Mimarisi
Godot'da sinyaller, düğümler (node) arasında gevşek bağlı iletişim kurmanın en temiz yoludur. Oyun tasarımında bir düğümün başka bir düğümü doğrudan çağırmasını önler; bunun yerine 'bir şey oldu' mesajı