GTA Advance: Kötü Bir Oyun, İyi Bir Ders
GTA Advance, Grand Theft Auto serisinin mobil döneminin bir kalıntısı. 2005'te Game Boy Advance için çıkarılan oyun, serinin standartlarından o kadar uzak ki birçok oyuncu bunu GTA evreninin bir hatası olarak görüyor. Ama Polygon'un analizi gösteriyor ki, bu oyun aslında Rockstar'ın bugünkü başarısının temellerini atmış.
Advance'in başarısızlığı teknik sınırlamalardan çok tasarım seçimlerinden kaynaklanıyor. Oyun, GTA III'ün 3D dünyasını küçük bir ekrana sıkıştırmaya çalışırken, kontroller hantal, kamerası kötü ve oynanış mekanikleriyse orijinal oyunun gölgesi kaldı. Bir araç kullanırken, yürürken ya da çatışmada iken oyuncular sürekli kameraya savaş açıyordu. Polis kaçışları ise o kadar kötü planlanmıştı ki, oyuncu sıkça neden kaçtığını unutuyordu.
Advance'in gerçek dersi şu: Rockstar, mobil platformlarda GTA'nın tam 3D deneyimini kopyalamaya çalışmak yerine, neler yapabileceğini anlamaya başladı. Sonraki mobil oyunları (Chinatown Wars, Liberty City Stories) bu hatalardan ders aldı. Bugün ise Rockstar'ın mobil stratejisi tamamen değişti, GTA+ aboneliği, eski oyunların yeniden yayınlanması, ve mobil oyunculara hitap eden tasarımlar tercih ediliyor.
Advance'i kötü yapan şey, aynı zamanda neden bugün böyle bir oyun yapılamayacağını da açıklıyor. Oyuncuların beklentileri yükseldi, mobil donanımlar gelişti, ve Rockstar artık markasını zayıflatacak deneyler yapmaktan çekinir. O hata, serinin gelişmesini sağladı.
0 yorum